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Fiche technique Murakumo
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Fiche technique Murakumo
» Nom & Prénom « Murakumo Tsurugi
» Âge « 12 ans
» Alliance « pirate
» Métier « espion/navigateur
» Fruit du Démon «
Ryu Ryu no mi (zoan légendaire du dragon noir)
Nom: Ryu Ryu no mi (Kuroi Ryu)
Traduction: Fruit du dragon, version dragon noir
Type: Zoan.
Description du Fruit: Le Ryu Ryu no mi version dragon noir est un fruit d'une couleur noire d'encre, reconnaissable aux marques en forme de griffes qui se forment un peu partout sur sa surface. De la taille d'un melon d'eau, ce fruit n'a aucun pépin, mais a une texture rugueuse, presque graveleuse et un goût immonde, tenant à la fois du choux trop cuit et du piment rouge. Pour parachever ce massacre culinaire, il dégage une odeur rappelant étrangement celle de l'oeuf pourri, ce qui a une nette tendance à repousser ceux qui voudraient y planter leurs dents ! Chose étrange, l'extèrieur du fruit est, comme cité plus tôt, très rugueuse, mais l'intèrieur est plus doux (et a une couleur rougeâtre qui tranche avec le noir de l'extèrieur), bien que gardant le goût atroce...
Effets:
Mura peut se transformer en dragon noir ou en forme Hybride. Outre augmenter sa puissance, ce pouvoir a d'autres utilitées : le métabolisme de Murakumo est beaucoup plus résistant que celui d'un enfant ordinaire, le rendant plus résistant aux drogues et aux poisons (et malheureusement aux anti-douleur). En ce qui concerne ses points faibles, il en a plusieurs : Le froid a sur lui un effet dévastateur : En forme humaine, ça va encore, mais sa forme hybride et sa forme Animale sont hyper sensibles aux chutes de tempèrature et utiliser l'une ou l'autre par temps frais a toutes les chances de le faire tomber gravement malade au bout de quelques minutes(hypothermie surtout). Sa deuxième faiblesse est en fait devinée par une peur typiquement enfantine : il a très peur de l'orage et le bruit du tonnerre suffit généralement à le faire trembler au point de lui faire perdre tous ses moyens. Pourquoi ? C'est simple : se faire foudroyer le met ko de manière instantanée et ce que ce soit en forme humaine, animale ou hybride (il a déjà été foudroyé il y a un an).Donc, on peut dire que les fruits riveaux du sien sont le Hie hie no mi et le Goro goro no mi car tous deux sont les seuls à pouvoir le vaincre avec une déconcertante facilité. Enfin, Alors qu'il est, sous forme animale, d'une rapidité phénoménale en vol, il devient d'une lenteur affligeante si posé au sol, A tel point qu'il peut se faire aisément contrer par quelqu'un d'assez rapide. (défaut qu'il n'a pas en forme Hybride)
Forme Hybride
Forme favorite de Mura. Il l'utilise très souvent, et bien plus volontier que sa forme animale, que ce soit pour voyager, pour se battre ou juste pour s'amuser un peu de la réaction des gens. Cette forme est assez classe : il ne change quasiment pas d'apparence : il garde à peu près le même visage, les mêmes yeux et le même corps. mais il y a plusieurs diffèrences : déjà, sa canine supèrieure droite dépasse de sa bouche, ce qui prouveque ses dents poussent légèrement, ensuite, plusieurs écailles noire sortent ça et là de sa peau : une en dessous de l'oeil gauche, une au niveau du coeur, une sur chaque tibia et sur chaque avant-bras et la dernière est dans son dos, entre les deux omoplates. Ensuite, ses ailes sortent et c'est surtout ça qui choque le plus : deux énormes ailes membraneuses de cinq bons mètres d'envergure, assez puissante pour lui permettre de voler à grande vitesse. Sa queue de dragon sort également, mais elle est plus courte et plus fine (elle ressemble plus à celle d'un serpent et n'a pas la force qu'elle a en forme animale), ce qui fait que pour ne pas être gêné, il l'enroule souvent autours de sa taille comme une ceinture. La ressemblance avec un démon est donc frappante... Et ça l'amuse beaucoup !
Forme animale :
Angel est intégralement transformé en un énorme dragon ailé de couleur noire onyx. L'aspect terrifiant de cette créature sortie tout droit de la mythologie du clan Azuma est en elle-même la pire arme utilisée juste là : Angel passe de un mètre trente-cinq à quatre mètres soixante de haut (six mètres en comptant sa queue) et ses ailes membraneuses, d'une énorme puissance atteignent plus de dix mètres d'envergure ! Sa queue en elle-même est déjà une arme redoutable : un coup de queue en lui-même est suffisant pour casser un homme normal (donc, un civil) comme une brindille ! Mais la plus grande puissance de cette créature est en fait son feu et ses griffes. Ses flammes bleues, bien qu'étant moins puissantes que les flammes lancées par le Mera Mera no mi sont dévastatrices : elles peuvent faire fondre la roche ! Quant à ses griffes... Inutile de dire que ce sont des vrais sabres ! Sans compter la dureté de ses écailles !
Cet animal pourrait sembler invulnèrable à quiconque, mais il ne faut pas s'y fier : rien n'est immortel... Ou invincible ! Ce dragon est certes très puissant (et très maléfique, au point que Mura devient beaucoup plus "méchant" sous cette forme), mais il a plusieurs défauts : outre la double faiblesse foudre/Glace citée plus haut, ce dragon craint également le Kairouseki (comme tous les fruits), mais aussi les coups d'un sabreur ayant au moins deux niveaux de plus que lui, ainsi qu'un dial impact ou un boulet de canon, pour un peu que ce dernier le frappe de plein fouet ! De plus, les écailles au niveau de sa hanche droite sont moins solides que les autres. Ensuite, toujours comme cité plus haut, la forme animale de Mura est une créature strictement aérienne qui devient d'une lenteur plus qu'affligeante une fois posée au sol. Mais surtout, défaut des défauts : Murakumo étant encore un enfant, il ne maîtrise pazs totalement son fruit et ce dernier lui dévore pas mal d'énergie si il reste trop longtemps transformé. C'est son défaut principal : il est en effet incapable de rester en forme animale plus de quelques minutes (comptez deux ou trois tours d'affilée sous cette forme), après quoi, il reprend involontairement forme hybride (ou même humaine) et doit attendre ni plus ni moins que six tours avant de pouvoir se retransformer, son corps d'enfant n'étant en effet nullement préparé à une telle dépense d'energie
» Techniques de Combats «
Jigoku chijou Daichi (Hell on Earth)
Technique généralement utilisée pour frimer et/ou faire particulièrement mal à l'adversaire : une fois que ce dernier est à quatre pattes ou allongé sur le ventre, Mura pose un pied sur la nuque de l'ennemi, puis se sert de cette dernière comme tremplin pour faire un grand salto arrière juste au dessus, puis retomber brutalement de tous son poids sur la nuque de l'ennemi, l'arrière de la cuisse en avant. Cette attaque a comme défaut cependant que Mura n'est pas très lourd (enfin, pas très lourd, il fait quand même vingt cinq kilos), ce qui fait qu'un adulte bien battit peut sans difficulté se dégager de la prise, voir même l'encaisser sans mal !
Gekkou (clair de lune)
Egalement connue sous le nom de Tomoe Nage (planchette japonaise) : Mura se laisse brutalement tomber en arrière, emmenant l'adversaire à passer au dessus de lui en plaçant ses deux pieds sur le ventre de l'attaquant. Mais au lieu de faire passer l'ennemi derrière lui, Murakumo se pelotonne sur lui-même, avant de déployer brutalement ses jambes vers le haut, projetant l'ennemi dans les airs au dessus de lui. Cette technique est surtout une attaque de transition en vue d'une des plus puissantes attaques ninja connue à ce jour : Izuna Otoshi (Saut d'Izuna), mais le gamin ne possédant pas encore cette capacité d'un niveau bien supèrieur au sien, il se contente de se retirer, laissant l'ennemi s'écraser au sol. ne marche pas sur un adversaire trop lourd
Dorobou (Malandrin) : t
Technique de gamin consistant basiquement à plonger entre les jambes de l'adversaire pour passer derrière lui et s'enfuir. Mura s'en sert règulièrement que ce soit pour échapper à un quelconque imbècile sans avoir à le corriger ou juste pour le fun.
Kumo (Araignée) :
Mura se cramponne au plafond en prenant parfois appui sur les murs. Si il n'y a pas de murs à proximité, il peut utiliser ses kunais, mais il ne reste pas accroché ainsi très longtemps. Cette technique a aussi une deuxième capacité : au moyen de crampons cachés dans ses sandales, Mura court rapidement sur les murs pendant quelques instants afin de rejoindre un endroit élevé
Forme Hybride :
Ryu no Tsume (Dragriffe)
Murakumo déploie violemment ses ailes et charge l'adversaire afin de le frapper de toutes ses forces avec ce qui pourrait s'apparenter à une giffle. Sauf que la giffle en question utilise les ongles longs d'une bonne dizaine de centimètres qui apparaissent avec cette forme et donc, fait particulièrement mal !
Oozora no Arashi (tempête au firmament)
Suite possible de Gekkou : au lieu de se retirer et de laisser l'adversaire s'écraser au sol, Murakumo passe brutalement en hybride et s'envole afin de commencer à attaquer plutôt sadiquement l'adversaire en le passant litteralement à Tabac... En plein ciel ! Cette technique suit en fait un schèma très simple : Mura poursuit l'adversaire et le frappe plusieurs fois de bas en haut (afin d'augmenter l'altitude), puis tourbillone dans les airs autours de l'ennemi en le griffant dans tous les sens, mais cette fois, en donnant des coups qui servent surtout à le propulser vers le bas. Cette technique n'est pas mortelle et plutôt simple à bloquer (il suffit d'accompagner les coups et Mura se retrouve déséquilibré ce qui l'oblige à arrêter l'attaque). Son utilité principale est surtout de fatiguer.
Forme Animale
Bougatsu Ryu (Dragon féroce)
Technique la plus effrayante de Mura (mais pas la plus puissante, loin s'en faut) : Il se contente de prendre son souffle, avant de vomir brutalement un grand jet de flammes bleues sur le ou les ennemis. Très facile à esquiver (en plus, les flammes ne vont pas très loin), cette technique est tout de même dévastatrice pour l'environnement alentours ! En effet, d'avantage qu'à blesser les ennemis, le "dragon féroce" sert surtout à détruire l'environnement et/ou à pieger les ennemis dans ce qu'on appelle courrament "les flammes bleues de la destruction". L'impact de cette attaque est surtout psychique ! (ce n'est pas tous les jours qu'on voit un énorme dragon tenter de vous griller !)
Ten'tei Eika (Hymne celeste)
Technique plus "anti-personnelle" que le Bougatsu Ryu : Murakumo vole tout simplement à pleine vitesse à à peine quelques centimètres des têtes de ses ennemis, provoquant ainsi une violente bourasque qaui envoit valdinger assez efficacement toute personne de taille moyenne qui a le malheur d'être en dessous. Contrairement aux flammes bleueues, cette attaque ne fait aucun dégât à la nature alentours et ne fait vraiment mal qu'aux adversaires.
» Techniques Spéciales «
Draserk
Technique toute simple d'utilisation... Le draserk est en fait un état psychologique incontrôlable auquel Mura a tendance à S'abandonner quand il est vraiment en colère. Le fruit du dragon noir est en effet un fruit en rapport avec un animal particulièrement démoniaque et Mura souffrant d'un traumatisme psychique, son esprit est affaiblit, le rendant ainsi capable de se laisser complètement aller à la violence de son fruit, devenant donc jusqu'au plus profond de son âme un dragon noir hautement destructeur. Sous cette forme, il ne reconnait plus personne et attaque tout ce qu'il voit avec une férocité phénomènale. Cette forme dure juqu'à trois posts, la colère épuisant en effet intègralement Mura. Au bout de ces trois posts, elle s'annule directement et Mura a tendance à perdre connaissance sans autre forme de procès...
» Primes Obtenues et pour quels faits «
[Concerne surtout les Pirates. Ici vous pouvez dire la prime que vous avez, et aussi raconter comme vous l'avez obtenue]
» Grade «
[Concerne surtout les Marines]
» Péripéties «
[Si le cœur vous en dit, contez vos exploits ici même]
» Arme(s) Possédée(s) et effet(s) éventuel(s) «
[God father watches you...]
» Âge « 12 ans
» Alliance « pirate
» Métier « espion/navigateur
» Fruit du Démon «
Ryu Ryu no mi (zoan légendaire du dragon noir)
Nom: Ryu Ryu no mi (Kuroi Ryu)
Traduction: Fruit du dragon, version dragon noir
Type: Zoan.
Description du Fruit: Le Ryu Ryu no mi version dragon noir est un fruit d'une couleur noire d'encre, reconnaissable aux marques en forme de griffes qui se forment un peu partout sur sa surface. De la taille d'un melon d'eau, ce fruit n'a aucun pépin, mais a une texture rugueuse, presque graveleuse et un goût immonde, tenant à la fois du choux trop cuit et du piment rouge. Pour parachever ce massacre culinaire, il dégage une odeur rappelant étrangement celle de l'oeuf pourri, ce qui a une nette tendance à repousser ceux qui voudraient y planter leurs dents ! Chose étrange, l'extèrieur du fruit est, comme cité plus tôt, très rugueuse, mais l'intèrieur est plus doux (et a une couleur rougeâtre qui tranche avec le noir de l'extèrieur), bien que gardant le goût atroce...
Effets:
Mura peut se transformer en dragon noir ou en forme Hybride. Outre augmenter sa puissance, ce pouvoir a d'autres utilitées : le métabolisme de Murakumo est beaucoup plus résistant que celui d'un enfant ordinaire, le rendant plus résistant aux drogues et aux poisons (et malheureusement aux anti-douleur). En ce qui concerne ses points faibles, il en a plusieurs : Le froid a sur lui un effet dévastateur : En forme humaine, ça va encore, mais sa forme hybride et sa forme Animale sont hyper sensibles aux chutes de tempèrature et utiliser l'une ou l'autre par temps frais a toutes les chances de le faire tomber gravement malade au bout de quelques minutes(hypothermie surtout). Sa deuxième faiblesse est en fait devinée par une peur typiquement enfantine : il a très peur de l'orage et le bruit du tonnerre suffit généralement à le faire trembler au point de lui faire perdre tous ses moyens. Pourquoi ? C'est simple : se faire foudroyer le met ko de manière instantanée et ce que ce soit en forme humaine, animale ou hybride (il a déjà été foudroyé il y a un an).Donc, on peut dire que les fruits riveaux du sien sont le Hie hie no mi et le Goro goro no mi car tous deux sont les seuls à pouvoir le vaincre avec une déconcertante facilité. Enfin, Alors qu'il est, sous forme animale, d'une rapidité phénoménale en vol, il devient d'une lenteur affligeante si posé au sol, A tel point qu'il peut se faire aisément contrer par quelqu'un d'assez rapide. (défaut qu'il n'a pas en forme Hybride)
Forme Hybride
Forme favorite de Mura. Il l'utilise très souvent, et bien plus volontier que sa forme animale, que ce soit pour voyager, pour se battre ou juste pour s'amuser un peu de la réaction des gens. Cette forme est assez classe : il ne change quasiment pas d'apparence : il garde à peu près le même visage, les mêmes yeux et le même corps. mais il y a plusieurs diffèrences : déjà, sa canine supèrieure droite dépasse de sa bouche, ce qui prouveque ses dents poussent légèrement, ensuite, plusieurs écailles noire sortent ça et là de sa peau : une en dessous de l'oeil gauche, une au niveau du coeur, une sur chaque tibia et sur chaque avant-bras et la dernière est dans son dos, entre les deux omoplates. Ensuite, ses ailes sortent et c'est surtout ça qui choque le plus : deux énormes ailes membraneuses de cinq bons mètres d'envergure, assez puissante pour lui permettre de voler à grande vitesse. Sa queue de dragon sort également, mais elle est plus courte et plus fine (elle ressemble plus à celle d'un serpent et n'a pas la force qu'elle a en forme animale), ce qui fait que pour ne pas être gêné, il l'enroule souvent autours de sa taille comme une ceinture. La ressemblance avec un démon est donc frappante... Et ça l'amuse beaucoup !
Forme animale :
Angel est intégralement transformé en un énorme dragon ailé de couleur noire onyx. L'aspect terrifiant de cette créature sortie tout droit de la mythologie du clan Azuma est en elle-même la pire arme utilisée juste là : Angel passe de un mètre trente-cinq à quatre mètres soixante de haut (six mètres en comptant sa queue) et ses ailes membraneuses, d'une énorme puissance atteignent plus de dix mètres d'envergure ! Sa queue en elle-même est déjà une arme redoutable : un coup de queue en lui-même est suffisant pour casser un homme normal (donc, un civil) comme une brindille ! Mais la plus grande puissance de cette créature est en fait son feu et ses griffes. Ses flammes bleues, bien qu'étant moins puissantes que les flammes lancées par le Mera Mera no mi sont dévastatrices : elles peuvent faire fondre la roche ! Quant à ses griffes... Inutile de dire que ce sont des vrais sabres ! Sans compter la dureté de ses écailles !
Cet animal pourrait sembler invulnèrable à quiconque, mais il ne faut pas s'y fier : rien n'est immortel... Ou invincible ! Ce dragon est certes très puissant (et très maléfique, au point que Mura devient beaucoup plus "méchant" sous cette forme), mais il a plusieurs défauts : outre la double faiblesse foudre/Glace citée plus haut, ce dragon craint également le Kairouseki (comme tous les fruits), mais aussi les coups d'un sabreur ayant au moins deux niveaux de plus que lui, ainsi qu'un dial impact ou un boulet de canon, pour un peu que ce dernier le frappe de plein fouet ! De plus, les écailles au niveau de sa hanche droite sont moins solides que les autres. Ensuite, toujours comme cité plus haut, la forme animale de Mura est une créature strictement aérienne qui devient d'une lenteur plus qu'affligeante une fois posée au sol. Mais surtout, défaut des défauts : Murakumo étant encore un enfant, il ne maîtrise pazs totalement son fruit et ce dernier lui dévore pas mal d'énergie si il reste trop longtemps transformé. C'est son défaut principal : il est en effet incapable de rester en forme animale plus de quelques minutes (comptez deux ou trois tours d'affilée sous cette forme), après quoi, il reprend involontairement forme hybride (ou même humaine) et doit attendre ni plus ni moins que six tours avant de pouvoir se retransformer, son corps d'enfant n'étant en effet nullement préparé à une telle dépense d'energie
» Techniques de Combats «
Jigoku chijou Daichi (Hell on Earth)
Technique généralement utilisée pour frimer et/ou faire particulièrement mal à l'adversaire : une fois que ce dernier est à quatre pattes ou allongé sur le ventre, Mura pose un pied sur la nuque de l'ennemi, puis se sert de cette dernière comme tremplin pour faire un grand salto arrière juste au dessus, puis retomber brutalement de tous son poids sur la nuque de l'ennemi, l'arrière de la cuisse en avant. Cette attaque a comme défaut cependant que Mura n'est pas très lourd (enfin, pas très lourd, il fait quand même vingt cinq kilos), ce qui fait qu'un adulte bien battit peut sans difficulté se dégager de la prise, voir même l'encaisser sans mal !
Gekkou (clair de lune)
Egalement connue sous le nom de Tomoe Nage (planchette japonaise) : Mura se laisse brutalement tomber en arrière, emmenant l'adversaire à passer au dessus de lui en plaçant ses deux pieds sur le ventre de l'attaquant. Mais au lieu de faire passer l'ennemi derrière lui, Murakumo se pelotonne sur lui-même, avant de déployer brutalement ses jambes vers le haut, projetant l'ennemi dans les airs au dessus de lui. Cette technique est surtout une attaque de transition en vue d'une des plus puissantes attaques ninja connue à ce jour : Izuna Otoshi (Saut d'Izuna), mais le gamin ne possédant pas encore cette capacité d'un niveau bien supèrieur au sien, il se contente de se retirer, laissant l'ennemi s'écraser au sol. ne marche pas sur un adversaire trop lourd
Dorobou (Malandrin) : t
Technique de gamin consistant basiquement à plonger entre les jambes de l'adversaire pour passer derrière lui et s'enfuir. Mura s'en sert règulièrement que ce soit pour échapper à un quelconque imbècile sans avoir à le corriger ou juste pour le fun.
Kumo (Araignée) :
Mura se cramponne au plafond en prenant parfois appui sur les murs. Si il n'y a pas de murs à proximité, il peut utiliser ses kunais, mais il ne reste pas accroché ainsi très longtemps. Cette technique a aussi une deuxième capacité : au moyen de crampons cachés dans ses sandales, Mura court rapidement sur les murs pendant quelques instants afin de rejoindre un endroit élevé
Forme Hybride :
Ryu no Tsume (Dragriffe)
Murakumo déploie violemment ses ailes et charge l'adversaire afin de le frapper de toutes ses forces avec ce qui pourrait s'apparenter à une giffle. Sauf que la giffle en question utilise les ongles longs d'une bonne dizaine de centimètres qui apparaissent avec cette forme et donc, fait particulièrement mal !
Oozora no Arashi (tempête au firmament)
Suite possible de Gekkou : au lieu de se retirer et de laisser l'adversaire s'écraser au sol, Murakumo passe brutalement en hybride et s'envole afin de commencer à attaquer plutôt sadiquement l'adversaire en le passant litteralement à Tabac... En plein ciel ! Cette technique suit en fait un schèma très simple : Mura poursuit l'adversaire et le frappe plusieurs fois de bas en haut (afin d'augmenter l'altitude), puis tourbillone dans les airs autours de l'ennemi en le griffant dans tous les sens, mais cette fois, en donnant des coups qui servent surtout à le propulser vers le bas. Cette technique n'est pas mortelle et plutôt simple à bloquer (il suffit d'accompagner les coups et Mura se retrouve déséquilibré ce qui l'oblige à arrêter l'attaque). Son utilité principale est surtout de fatiguer.
Forme Animale
Bougatsu Ryu (Dragon féroce)
Technique la plus effrayante de Mura (mais pas la plus puissante, loin s'en faut) : Il se contente de prendre son souffle, avant de vomir brutalement un grand jet de flammes bleues sur le ou les ennemis. Très facile à esquiver (en plus, les flammes ne vont pas très loin), cette technique est tout de même dévastatrice pour l'environnement alentours ! En effet, d'avantage qu'à blesser les ennemis, le "dragon féroce" sert surtout à détruire l'environnement et/ou à pieger les ennemis dans ce qu'on appelle courrament "les flammes bleues de la destruction". L'impact de cette attaque est surtout psychique ! (ce n'est pas tous les jours qu'on voit un énorme dragon tenter de vous griller !)
Ten'tei Eika (Hymne celeste)
Technique plus "anti-personnelle" que le Bougatsu Ryu : Murakumo vole tout simplement à pleine vitesse à à peine quelques centimètres des têtes de ses ennemis, provoquant ainsi une violente bourasque qaui envoit valdinger assez efficacement toute personne de taille moyenne qui a le malheur d'être en dessous. Contrairement aux flammes bleueues, cette attaque ne fait aucun dégât à la nature alentours et ne fait vraiment mal qu'aux adversaires.
» Techniques Spéciales «
Draserk
Technique toute simple d'utilisation... Le draserk est en fait un état psychologique incontrôlable auquel Mura a tendance à S'abandonner quand il est vraiment en colère. Le fruit du dragon noir est en effet un fruit en rapport avec un animal particulièrement démoniaque et Mura souffrant d'un traumatisme psychique, son esprit est affaiblit, le rendant ainsi capable de se laisser complètement aller à la violence de son fruit, devenant donc jusqu'au plus profond de son âme un dragon noir hautement destructeur. Sous cette forme, il ne reconnait plus personne et attaque tout ce qu'il voit avec une férocité phénomènale. Cette forme dure juqu'à trois posts, la colère épuisant en effet intègralement Mura. Au bout de ces trois posts, elle s'annule directement et Mura a tendance à perdre connaissance sans autre forme de procès...
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Murakumo Tsurugi- ● Pirate ●
- Messages : 14
Date d'inscription : 16/12/2009
Age : 36
Camp : Pirate (des caraïbes XD)
Feuille Personnage
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Re: Fiche technique Murakumo
Bon, je pense que si tu as été validé avec un fruit aussi imposant c'est qu'on juge que tu ne fera pas le GB avec, donc je valide.
Heishiro Katsura- Capitaine des Best of the Beast || Commandant du Master of Puppets
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Date d'inscription : 29/11/2009
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Localisation : Un peu partout à la fois.
Camp : Capitaine Pirate.
Feuille Personnage
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